Hallo liebes Forum,
Ich habe einen Blueprint-Actor aus verschiedenen statischen Meshes erstellt. Dann habe ich die Grap-Komponente in dem Blueprint erstellt. In der VR-Kamera Ansicht funktioniert alles einwandfrei. Das Problem ist jedoch, dass der Actor jedes Mal, wenn ich ihn greife, an eine bestimmte Stelle in der Szene springt und dann die Animation abgespielt wird.
Viele Grüße
Jochen
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