Hallo liebes Forum,
Ich habe das Problem, dass mein Streaming -Pool immer 0 ist, aber der erforderliche Pool ist 50 MB.
Die Warnung auf dem Bildschirm zeigt mir, dass der Texturpool 50 MB zu hoch ist.
Aber die Poolsize Kapazität beträgt bereits 5000 MB.
Wie ist das möglich?
Textur-Streaming in den Projekteinstellungen ist aktiviert.
Aber das Max Poolsize ist korrekt, die Engine verwendet es aber nicht.
Hat dafür jemand eine Idee? Ist das ein Bug?