Hallo,
als Grundinfo , ich nutze UE5.54 und das Game Animation Sample von Epic als Grundgerüst für mein Projekt.
ich habe folgendes Problem:
durch eine Interaction kann ich meinen Player Actor wechseln.
das funktioniert soweit auch wie gewünscht, wird repliziert und alles.
Jetzt kommt das Problem das ich eine Kamera Wechsel eingebaut habe, First/Third (mit der neuen Gameplay Camera)
die cam setze ich über Event Possessed
wenn ich jetzt den Player Actor Wechsel kann ich nicht mehr zwischen den beiden Modis wechseln und die Kamera hängt in einen Zwischensequence fest,.
um das vorübergehend zu fixen, hatte ich es in den Pre CMC Tick verschoben. Ich denke aber das es eine schlechte Lösung ist .
Jetzt habe ich angefangen das User Interface aufzubauen, welches ich auch in der Possessed setze (Initialize VSS). Dort habe ich das Problem das bei jeden Actor Wechsel eine weitere UI bekomme die sich überlappen. In den CMC Tick ist es logischerweise noch schlimmer.
Jetzt meine Frage wo ich die beiden Setups am besten Aufrufe oder ob ich irgendwo nen Fehler reingehauen habe?
Bin für jeden Ansatz dankbar.