Hier mal etwas das echt Spass macht und super easy umzusetzen ist.
Es ist nicht ganz so komplex und physikalisch korrekt wie Fluid Flux aber kostenlos, sehr einfach für erste Ergebnisse und es macht echt Freude zuzusehen wie die Wassermassen in der Simulation fliessen. Also grad für Neulinge in der UE ein schöner Spielplatz und ich denke es ist auch für Projekte nutzbar.
Wie ich in den Kommentaren gelesen hatte hatten einige, ich selbst auch, ein Problem damit das das Wasser einfach vom ersten Spline River Punkt ins Leere runterfällt. Keine Ahnung warum der im Video das nicht hat aber es ist auch leicht zu beheben. Einfach im shallowWaterRiver unter kollision eine tag angeben und den selben tag dann den landscape Elementen geben in der sich die Simulation abspielt.
Viel Spass!