Ich schon wieder
Ich beschäftige mich gerade mit Displacement Texturen für mein Landscape.
Den Schleier bin ich ja, dank euch, jetzt losgeworden.
Die Displacement Texturen haben natürlich keine collision und der Charakter versenkt seinen Fuß selbst in der härtesten Steinplatte. (s. Bild , rechte Dame , rechter Fuß)
Gibt es für das Landscape da eine Lösung ? Sowas wie "use complex as simple" bei den Meshes ?
Nur nebenbei:
Bin auf die Idee gekommen ein zweites Landscape mit einer Displacement Textur (Hier die kleineren Steine) zu versehen und es langsam unter das erste zu verschieben (Große Felsplatten).
Gibt eine schöne Überblendung.
Ich weiß: Gibt auch sowas wie hieght layer blend. So passt es aber auch für mich.
Gruß
Ingo