Animation eines wachsenden Splines

  • Ein Hallo in die Runde der Wissenden.
    Ich beginne gerade damit mich in die Unreal Engine einzuarbeiten. Bisher habe ich mit Blender und Vizrt gearbeitet.


    Aktuell habe ich so einen Standartpfad der eine Breite und ein Material über ein Static Mesh hat. Der Pfad soll aber als Animation langsam sichtbar werden.

    In etwa so:

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    Soweit ich das verstanden habe, müsste ich eine Variable promoten, die die prozentuale Länge des Pfades steuert. Das müsste man dann im Sequencer Animieren können.

    Ich hab nur keine Ahnung wie ich dahin kommen könnte.


    Mein aktueller Pfad


    Leider finde ich kein passendes Tutorial dazu. Eventuell suche ich nicht mit den richtigen Keywords.


    hat jemand von Euch da ne Lösung oder Anleitung parat?


    Danke

  • Sleepy

    Hat das Thema freigeschaltet.