Hallo Leute,
ich habe eine Frage bezüglich meiner Gegner im Spiel. Dort benutze ich die "AI Move To"-Node, wenn der Gegner irgendwo hin laufen soll. Beim Sicht des Spielers das Pawn Sensing system. Das funktioniert super. Ich möchte aber auch, dass wenn sich zwischen Gegner und Spieler ein niedriges Hindernis befindet, dass der Gegner logischerweise drum herum läuft (was er jetzt auch tut), aber nicht wie jetzt, stur in Laufrichtung schaut, sondern den Blick zum Spieler hat und dabei schießen kann. So wie es jetzt ist, ist die KI viel zu einfach. Anscheinend gibt es für sowas Elementares keine Einstellung für.
Ps.: Ich benutze kein Behavior Tree für die KI.
Über Hilfe wäre ich echt Dankbar