Hallo zusammen
Beim Packagen sucht Unreal das promoted target (Win64Shipping) von meinem Projekt, findet es aber nicht, da die Engine vorher auf einer externen Festplatte installiert war, als ich das Projekt erstellt habe. Ich nutze jetzt also :/C, er sucht aber noch in :/E.
Kann ich der Engine irgendwie sagen, dass sie von nun an in C suchen (also jenes BuildTool nutzen soll) ?
Wie machen es sonst Entwickler, wenn sie auf einem neuen PC an ihrem Projekt weiterarbeiten und es dort packagen wollen? Da muss es ja eine Lösung geben.
Danke und liebe Grüße