Guten Abend ihr Lieben, ich mal seit langer Zeit wieder
Kennt sich Jemand ein wenig mit Timelines in der ue4/5 aus? Ich hab eine animierte Plattform, die über 'ne Timeline hoch und runter schwebt. Das Problem ist nur, dass die Timeline an sich sauber einprogrammiert ist aber die Animation ist total unsauber und schludrig. Mal schwebt die Plattform zu niedrig oder zu hoch und mal kommt sie gar nicht richtig runter bzw hoch. Ich kann mir gut vorstellen, dass die Animation ein wenig von den Frames abhängig ist, die die Engine beim spielen bzw. simulieren schafft. Bekommt man das auch anders gelöst, dass auch wirklich alles akkuart abgespielt bzw. animiert wird?
Danke schon mal und einen schönen Abend!