Ich bin leider kein Experte in Blender, kann dir aber sagen das bei der Erstellung von Objekten sehr viel falsch laufen kann.
(Schnittflächen, nicht-mannigfaltige Kanten, nicht übereinstimmende Scheitelpunkte der Polygone, usw...)
In deinem Fall gehe ich nicht davon aus das das Mesh an sich einen Fehler hat. - Bei einer einfachen Form wie der Öse wäre das ziemlich sicher sofort aufgefallen.
Anhand deines Screenshots scheint es aber so, dass die Spline erstellt wird und funktioniert. Lediglich das Mesh wird nicht/falsch skaliert. Dabei fällt mir ein: Hast du die Spline unter einer Scene Component?