Also eigentlich sagt es ja schon die Überschrift, aber vielleicht noch mal ein wenig genauer.
Man kann einem Actor ja einen Pfeil verpassen, um die Ausrichtung zu sehen. Wenn man den Pfeil zum Actor dazu packt, dann hat er ja immer dieselbe Ausrichtung. Wenn man den Pfeil nun nicht dreht, oder was auch immer, woran orientiert sich dann seine Ausrichtung, wenn man den Actor im Level spawnt?
Ist das dann der hypotetisch virtuelle Norden?
Ich frage deshalb, weil ich gerade an einer Stelle bin, weil die geografische Ausrichtung eines Actors relativ wichtig ist. Und da wäre es beim Programmieren des Actors schon schön, wenn ich mich da an etwas orientieren kann. War bisher nicht so wichtig, aber irgendwie würde es mich allgemein auch irgendwie mal interessieren, ob der Pfeil irgendwann einfach mal so programmiert wurde, wie er jetzt halt ist, oder ob dahinter auch irgendetwas steckt.