Hey, hab eine Frage zu Boolean.
Und zwar habe ich in einen Character einen Boolean namens „sichtbar“, darüber mache ich eine einfache Abfrage ob der Character sichtbar sein soll oder eben nicht. in der Construction Script habe ich folgende Abfrage: Branch: True Set Visbility true und False Visibility false. In der Verbindung des Boolean „sichtbar“.
Innerhalb der Blueprint des Character funktioniert die Abfrage ohne Probleme wenn ich Manuell den Hacken setze und wieder rausnehme.
Den Boolean „sichtbar“ ist auf Editable gestellt. Über einen anderen Actor möchte ich bei "Beginn Overlap des Players" (BOX Collision) den Boolean „sichtbar“ von dem Character abändern auf True. Dazu nehme ich „cast to“ -> „Set Sichtbar“ Haken rein. Nur leider wird der Charakter im Spiel nicht sichtbar.
Was mache ich da falsch?
Ich hoffe das ich es halbwegs verständlich mein Problem darstellen konnte, vielleicht habe ich auch einfach ein Anfängerfehler?