Schönen guten Tag,
Ich habe mir Steine und Foliage erstellt, die ich via material collections at runtime verändern kann um Eigenschaften wie die Farbe anzupassen.
Aber ich frage mich, wie genau ich das im Spiel umsetzen soll.
Wenn ich Stein A an 3 verschiedenen Stellen benutze, und er immer anders aussehen soll, dann komme ich mit collection nicht weit, da sie ja alle Steine gleichzeitig verändert.
Es gibt ja die Möglichkeit den Bewuchs von Steinen zu ändern, ob Grass, Sand oder gar nichts.
Kann mir jemand sagen wie man das in Spielen realisieren kann? Oder muss ich für jede Gegebenheit eine neue Material Instance erstellen?