Hi,
ich versuche momentan eine einfache Animation in UE5 zu machen (Mein Charakter soll seinen Speer in Angriffsbereitschaft senken). Der Rig hat auch wunderbar geklappt, aber als ich angefangen habe im Sequencer zu arbeiten hat der Handknochen nicht die kürzeste Rotation gewählt, sondern eine unnötige, zusätzliche 360 Grad Drehung gemacht. Für den Fall, dass man dieses Problem mit einem Actor hat, habe ich die Lösung gefunden, dass man auf Transform rechtsklickt und unter Properties Use Quaternion Interpolation einschaltet. Allerdings finde ich das nicht für Knochen und habe sonst keine Idee wie ich das löse.
Danke schon mal im Vorraus für mögliche Lösungen.