Hi, ich habe ein Problem was sich in vielen Bereichen in meinem Projekt widerspiegelt und eine Lösung dafür konnte ich nicht finden.
Es geht um das "tatsächliche Ausführen" von Abläufen in Scripts im Multiplayer.
Beispiel:
Ich spawne eine Waffe und möchte diese in die Hand meines Chars geben.
Das Problem ist, das dies so nicht funktioniert, sondern erst wenn ich einen Delay dazwischen mache, was ich aber für eine weitere Fehlerquelle halte.
Ich möchte gerne das wenn ich etwas mache, etwa den Spawn des Actors, dass das Programm solange wartet bis dieses wirklich soweit ist und erst dann den Actor etwa in die Hand übergibt. Ohne Delay, sondern wenn es bereit ist.
Das Problem habe ich in vielen anderen Bereichen und bräuchte dafür eine dauerhafte Lösung.
Freue mich auf Antworten von euch.
CustomEvent mit Reliable löst das Problem nicht.