Assertion failed

  • Hallo und einen schönen Dienstag euch allen.

    Versuche gerade mein Projekt von 4.27 auf 5.0 umzustellen und es zeigt sich ein Problemchen, welches ich als Nicht-Programmierer einfach nicht lösen kann.

    Hatte in meinem alten Projekt mehrere Levels die durch Level Compositing miteinander verbunden waren. In der Engine 5 zeigte mir das System die Aufforderung, dass ich auf World Partition umsteigen soll. So weit so gut.

    Habe aus meinem Hauptlevel ein World Partition gemacht und aus den anderen Level die ganzen Actoren kopiert und mit Strg+V eingefügt. Hat auch funktioniert und kann auch ohne Probleme Build nutzen. Nun zu meinem kleinen Problemchen.


    Wenn ich versuche das Spiel zu starten, kann ich zwar das Mainmenu(Startbildschirm) anzeigen und auch mithilfe des CharacterCreator (MarketplaceAsset) einen Character erstellen, jedoch sobald ich versuche das eigentliche Spiel zu laden erscheint eine Fehlermeldung:


    Assertion failed: SourcePath.GetCachedFunction()

    [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\UMG\Private\Binding\FloatBinding.cpp] [Line: 52]


    und das System Crasht. Dachte mir ich könnte die mithilfe von Validate Data herausfinden, jedoch crasht da das System ebenfalls und es wird mir folgende Fehlermeldung angezeigt.


    LoginId:b86045c84025e1cf7a7c9db2d71a7ab1

    EpicAccountId:df903f558ff549a6bcfb517555d42d3c


    Assertion failed: !bIsAlreadyInSet [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Level.cpp] [Line: 2375]


    UnrealEditor_Engine!ULevel::FixupActorFolders() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Level.cpp:2375]

    UnrealEditor_Engine!UWorld::InitWorld() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\World.cpp:1905]

    UnrealEditor_UnrealEd!UEditorEngine::InitializeNewlyCreatedInactiveWorld() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\EditorEngine.cpp:7182]

    UnrealEditor_UnrealEd!UEditorEngine::OnAssetLoaded() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\EditorEngine.cpp:7148]

    UnrealEditor_UnrealEd!TBaseUObjectMethodDelegateInstance<0,UEditorEngine,void __cdecl(UObject *),FDefaultDelegateUserPolicy>::ExecuteIfSafe() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Delegates\DelegateInstancesImpl.h:611]

    UnrealEditor_CoreUObject!EndLoad() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\UObjectGlobals.cpp:1824]

    UnrealEditor_CoreUObject!<lambda_c8710bcd35c9e247c18bb173ed0f9483>::operator()() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\UObjectGlobals.cpp:1264]

    UnrealEditor_CoreUObject!LoadPackageInternal() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\UObjectGlobals.cpp:1366]

    UnrealEditor_CoreUObject!LoadPackage() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\UObjectGlobals.cpp:1520]

    UnrealEditor_CoreUObject!LoadPackage() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\UObjectGlobals.cpp:1500]

    UnrealEditor_CoreUObject!ResolveName() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\UObjectGlobals.cpp:798]

    UnrealEditor_CoreUObject!StaticLoadObjectInternal() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\UObjectGlobals.cpp:875]

    UnrealEditor_CoreUObject!StaticLoadObject() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\UObjectGlobals.cpp:953]

    UnrealEditor_DataValidation!FAssetData::GetAsset() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\AssetRegistry\AssetData.h:363]

    UnrealEditor_DataValidation!UEditorValidatorSubsystem::IsAssetValid() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Plugins\Editor\DataValidation\Source\DataValidation\Private\EditorValidatorSubsystem.cpp:190]

    UnrealEditor_DataValidation!UEditorValidatorSubsystem::ValidateAssetsWithSettings() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Plugins\Editor\DataValidation\Source\DataValidation\Private\EditorValidatorSubsystem.cpp:279]

    UnrealEditor_DataValidation!UDataValidationCommandlet::ValidateData() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Plugins\Editor\DataValidation\Source\DataValidation\Private\DataValidationCommandlet.cpp:54]

    UnrealEditor_DataValidation!FDataValidationModule::Menu_ValidateData() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Plugins\Editor\DataValidation\Source\DataValidation\Private\DataValidationModule.cpp:152]

    UnrealEditor_DataValidation!TBaseStaticDelegateInstance<void __cdecl(void),FDefaultDelegateUserPolicy>::ExecuteIfSafe() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Delegates\DelegateInstancesImpl.h:731]

    UnrealEditor_Slate!SMenuEntryBlock::OnClicked() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Slate\Private\Framework\MultiBox\SMenuEntryBlock.cpp:1157]

    UnrealEditor_Slate!SMenuEntryBlock::OnMenuItemButtonClicked() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Slate\Private\Framework\MultiBox\SMenuEntryBlock.cpp:1108]

    UnrealEditor_Slate!TBaseSPMethodDelegateInstance<0,SMenuEntryBlock,1,FReply __cdecl(void),FDefaultDelegateUserPolicy>::Execute() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Delegates\DelegateInstancesImpl.h:290]

    UnrealEditor_Slate!SButton::ExecuteOnClick() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Slate\Private\Widgets\Input\SButton.cpp:464]

    UnrealEditor_Slate!SButton::OnMouseButtonUp() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Slate\Private\Widgets\Input\SButton.cpp:389]

    UnrealEditor_Slate!SMenuEntryButton::OnMouseButtonUp() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Slate\Private\Framework\MultiBox\SMenuEntryBlock.cpp:434]

    UnrealEditor_Slate!<lambda_51e270ca99ea7ce852539efd04dd453f>::operator()() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Slate\Private\Framework\Application\SlateApplication.cpp:4959]

    UnrealEditor_Slate!FEventRouter::Route<FReply,FEventRouter::FToLeafmostPolicy,FPointerEvent,<lambda_51e270ca99ea7ce852539efd04dd453f> >() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Slate\Private\Framework\Application\SlateApplication.cpp:405]

    UnrealEditor_Slate!FSlateApplication::RoutePointerUpEvent() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Slate\Private\Framework\Application\SlateApplication.cpp:4945]

    UnrealEditor_Slate!FSlateApplication::ProcessMouseButtonUpEvent() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Slate\Private\Framework\Application\SlateApplication.cpp:5493]

    UnrealEditor_Slate!FSlateApplication::OnMouseUp() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Slate\Private\Framework\Application\SlateApplication.cpp:5458]

    UnrealEditor_ApplicationCore!FWindowsApplication::ProcessDeferredMessage() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\ApplicationCore\Private\Windows\WindowsApplication.cpp:2210]

    UnrealEditor_ApplicationCore!FWindowsApplication::DeferMessage() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\ApplicationCore\Private\Windows\WindowsApplication.cpp:2699]

    UnrealEditor_ApplicationCore!FWindowsApplication::ProcessMessage() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\ApplicationCore\Private\Windows\WindowsApplication.cpp:1078]

    UnrealEditor_ApplicationCore!FWindowsApplication::AppWndProc() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\ApplicationCore\Private\Windows\WindowsApplication.cpp:916]

    user32

    user32

    UnrealEditor_ApplicationCore!FWindowsPlatformApplicationMisc::PumpMessages() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\ApplicationCore\Private\Windows\WindowsPlatformApplicationMisc.cpp:138]

    UnrealEditor!FEngineLoop::Tick() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\LaunchEngineLoop.cpp:5139]

    UnrealEditor!GuardedMain() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Launch.cpp:183]

    UnrealEditor!GuardedMainWrapper() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Windows\LaunchWindows.cpp:147]

    UnrealEditor!LaunchWindowsStartup() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Windows\LaunchWindows.cpp:283]

    UnrealEditor!WinMain() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Windows\LaunchWindows.cpp:330]

    UnrealEditor!__scrt_common_main_seh() [d:\a01\_work\6\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl:288]

    kernel32

    ntdll



    Ich als Nicht-Programmierer blicke hier nicht durch und auch im Internet finde ich kaum etwas oder verstehe nur Bahnhof.

    Ein kleiner Tipp oder was das genau bedeutet könnte mir sehr weiterhelfen.


    Einen schönen Tag euch allen und Danke für die Anteilnahme :__ .

  • Hallo. Das Problem beim Laden der Karte im Viewport Editor habe ich gelöst.

    Auslöser war ein Abrufen eines falschen Gamemodes im PlayerCharacter.


    Fehlermeldung konnte ich im OutputLog ausmachen. Hat sich durch Zufall zwischen den vielen gleichfarbigen (roten :) ) Meldungen geschlichen.


    Alles Gute und viel Erfolg euch allen