Hallo Leute,
wisst ihr wie ich aus Blender ein .fbx exportieren kann, in dem alle Teile meines Modells als ein Mesh exportiert wird.
In Blender besteht mein Modell aus mehreren Teilen, exportiere ich ein .obj packt es mir alle Teile in ein Mesh und ich kann es bequem in Unreal importieren (Macht dann aber in unreal Probleme, gerade was Zylinder angeht).
Exportiere ich ein .fbx, dann macht er aus jedem Teil ein eigenes Mesh, was dann in Unreal wieder Probleme macht, gerade bei der Collision da ich im root Mesh kein Static Mesh angeben kann.
Da ich in Blender aber nicht alles joinen möchte und an einigen Teilen noch weiter arbeite, frage ich mich ob es eine Lösung gibt ohne in Blender vor dem export alles zusammen zu fassen.
Wie macht ihr es, habt ihr eine Idee hierzu?