Ein kleiner Tipp

  • Für BPs/Nodes zählt eigentlich dasselbe wie für C++ oder C# etc. Es ist ja nur eine andere Art der Darstellung von Code. Die Nodes werden durch einen Wraper erzeugt, der, einfach gesagt, den C++-Code halt als Nodes darstellt. Der Vorteil, wenn du dich dann doch zusätzlich mit C++ im Zusammenhang mit der Unrealengine beschäftigst, wäre halt, dass du dann noch einen kleinen Tick flexibler bist. Das ist aber so wenig, für den Anfang wirst du es nicht brauchen, wenn überhaupt.