Kollision mit sich selber vermeiden?

  • Gibt es einen geschmeidigen Weg, die Kollision der eigenen Stangenwaffe(BoxCompoenente) mit sich selber zu vermeiden?


    Die Stangenwaffe soll aber durchaus andere meiner Klasse treffen könne, nur halt die eigene Instanz nicht, geht das?

    • Hilfreich

    Bei mir hat dass so funktioniert, dass ich eine CapsuleCollision um den Bereich der Waffe gemacht habe die den Schaden verurssachen soll. Falls der Component der diese Capsule trifft der PlayerCharakter ist wird kein Schaden ausgeteilt, ansonsten (bei anderen Actors) apply Damage.


    Dazu wäre zu sagen: Das Static Mesh hat bei mir bei den Collisions (ObjectRespons) alles auf Block, bis auf Pawn und Vehicle. Die CapsuleCollision hat alles auf Overlap.


    So funkt dass bei mir. Apropo, es wird nur Schaden ausgeteilt, falls auch der betreffende Button gedrückt wird.


    Hoffe, war Hilfe, so funzt das bei mir.