AI hat im Blackboard ein Vektor, mit gefüllten Daten, will sich aber mit dem vorgefertigten MoveTo Node trotzdem nicht dahin bewegen.
NavMeshBoundsVolume ist da.
BehaviorTree führt auch aus.
AI Module "NavigationSystem", "AIModule" in .Build.cs auch hinzugefügt.
was anders ist, es ist ein im Spiel gespawnter AI Character. Hier paar Bilder, einer ne Idee?