Hi zusammen.
Seit einiger Zeit beschäftige ich mich recht intensiv mit Blender. Funktioniert auch ganz gut inzwischen.
Aber ein kleines Problem habe ich doch.
Ich habe jetzt mein erstes, etwas komplexeres Modell erstellt und da tritt folgender Fehler auf, den ich leider nicht rechtzeitig bemerkt hatte.
Ich weiß nicht, ob das jetzt eine wirkliche Lücke ist, oder ob die Faces/Edges einfach nur extrem weit nach hinten gerutscht sind.
Aber ich vermute einfach mal, dass diese Situation einen Fehler beim Export in FBX verursacht, sodass ich das Modell in Substance Painter nicht laden kann.
Ungünstigerweise kriege ich die Edges auch bei extremen heranzoomen nicht zu fassen, um sie herauszuziehen oder so.
Gibt es da eine Möglichkeit, dass ich das ganze irgendwie automatisch korrigieren lassen kann?