Folgende Sackgasse und ich verstehe nicht, warum es nicht geht.
Wenn der SpielerChar im laufenden Spiel ein AIChar spawnt, dann erscheint er auch, sein BehaviorTree kommt aber nicht zum laufen.
Wenn ich allerdings genau den gleichen AIChar per Hand im Editor vor dem Spiel ins Level ziehe und dann das Spiel starte, dann läuft alles einwandfrei.
Kann sich einer denken, wo der Haken ist?