Hallo zusammen,
ich habe hier einen Charakter mit einem Mixamo-Rig (A)
Dann habe ich in Rokoko Studio eine Mocap Aufnahme gemacht und diese als BVH Mixamo (B) exportiert.
Soweit so gut. Ich importiere also A in die UE5 mit ner T-Pose. Dann B und diese hat das Skeleton von A.
Sieht dann so aus:
Beide haben ein Mixamo-Rig. B (Mocap-Animation) hat noch zwei Augen. Aber ansonsten alles identisch.
Nur die Proportionen sind anders. Deshalb die Verzerrung.
Ist ein Retargeting hier in diesem Fall zwingend notwendig oder kann ich mir anders helfen?
Leider hatte ich bisher mit Retargetings immer Ärger und versuche das zu umgehen.
Bin für jede Hilfe dankbar!
Grüße,
Daniel