SkeletonMesh verschwindet im Characterblueprint

  • Hallo Leute,


    ich habe einen Characterblueprint. In dem sind über Add Componet ein SkeletonMesh eingebunden. Dort sollen die Haare rein. Soweit so gut.

    Wenn ich nun näher herranzoome oder etwas rotiere verschwinden die Haare. etwas wieder leicht rotieren und sie sind wieder sichtbar.

    Das ganze passiert wenn relativ nah reingezoom habe bewege ich mich dann etwas nach unten ist es das gleiche. Nur wenn ich weiter weg bin funktioniert alles.


    Woran kann es liegen?


    Gruß