Ich habe eine Art Torpedo und dieser Torpedo soll sich natürlich während seiner Bewegung auch danach anhören.
Ich kenne nur Funktionen, die zu Beginn an Ort und Stelle einen Sound ausgeben, ich bräuchte eine Funktion, damit dieser Sound sich auch mit diesem Torpedo mitbewegt.
Den Torpedo bewege ich mit Hilfe des ProjectileMovementComponent.
Danke