Jugens, Arrays sind neu für mich, for Schleifen guck ich mir auch gerade an.
Folgender Sachverhalt:
Meine AI sieht ein Haufen Gegner, diese Gegner werden in das Array "UpdatedActors" gepackt.
Wie lese ich nun dieses Array aus? Ich will von jedem einzelnen Gegner, den Standort, auch überprüfen, dass es kein Nullpointer ist usw...???
void AEnemyController::PerceptionUpdated(const TArray<AActor*>& UpdatedActors)
{
}