Hallo Leutz, ich hatte mich früher mal mit AI in Unreal beschäftigt und will es nun auch wieder tun.
Ich weiß dass es da zwei verschiedene gab, wenn es darum geht, wie der NPC den Spieler sieht, im Sichtfeld etc.
Das eine hieß "PawnSensingComponent" und das andere war "AIPerceptionComponent"
Ich wollte nochmal fragen, welches der beiden findet ihr besser, welches hat welche Vor und Nachteile.
Wie sind eure Erfahrungen?