Hallo Leute,
gibt es in der Unreal Engine die Möglichkeit (Gerne auch mithilfe eines PlugIns) eine Anwendung zu schreiben, die permanent mit einer Cloud kommuniziert und sich von dort Daten abgreift, welche dann in meiner lokalen Anwendung dargestellt werden?
Als Beispiel: Man hat ein fast komplett leeres Level, lokal auf meinem Rechner. Irgendwo in einer Cloud liegen Gelände, Gebäude, Bäume usw.. Wenn ich jetzt die Anwendung starte, füllt er meinen lokalen leeren Level mit den Gegenständen aus der Cloud, ohne dass diese bei mir lokal abgelegt werden müssen. Ist das umsetzbar?
Viele Grüße