Guten Tag,
gibt es eine Möglichkeit das Cloth Painting aus der Engine irgendwie in Blender zu machen? Zum Beispiel mit Vertex Paint.
Ich suche halt eine Lösung wie ich die Vertex Daten vom Painting in der Engine bei den Cloth Physics benutzen kann. Finde aber keine Auswahl- oder Importmöglichkeit.
Das Problem was ich nämlich habe ist, dass ich keine schönen Ergebnisse mit dem Cloth Painting aus der Engine bekomme. Ständig wird zu viel angemalt oder durch viele überlappende Haircards werden einige nicht getroffen, dadurch entstehen dann unschöne Ergebnisse.
Also ich möchte das Clothphysics-Tool für die Haare benutzen. Bei meiner Frisur sollen aber halt nur bestimmte Bereiche oder Strains Physics haben.
Von der Physik her sieht es schon ganz gut aus. Aber wie gesagt, dadurch dass ich das Painting so unsauber hin bekomme ist es echt ein Gefummel bis zu unmöglich.
Schöne Grüße