Item soll fallen.

  • Jungs, was mache ich falsch?


    Was muss ich genau alles machen, damit ein Skeletal Mesh fallen kann.


    Das hab ich gemacht, funktioniert aber aus irgendwelchen Gründen nicht, warum, was mache ich falsch?


    WaffeMesh = CreateDefaultSubobject<USkeletalMeshComponent>(TEXT("WaffeMesh"));

    SetRootComponent(WaffeMesh);

    WaffeMesh->SetCollisionResponseToAllChannels(ECollisionResponse::ECR_Ignore);

    WaffeMesh->SetCollisionResponseToChannel(ECollisionChannel::ECC_WorldStatic, ECollisionResponse::ECR_Block);

    WaffeMesh->SetCollisionEnabled(ECollisionEnabled::QueryAndPhysics);

    WaffeMesh->SetSimulatePhysics(true);

    WaffeMesh->SetEnableGravity(true);