Hallo Community,
Mit "Apply Damage" kann man ja Schaden austeilen und mit bsp. "Event Any Damage" kann man in einem Actor den ankommenden Schaden verarbeiten. Das funktioniert auch so wie es soll. Aber kann man ein Blueprint(Actor) so programmieren, dass nur ein einziges Component Schaden erhalten kann und nicht der Komplette Actor?
Meine Notfallidee wäre, an der entsprechenden Stelle eine Collision zu setzen und beim Überlappen einer Kugel dann die Überlappung zu verarbeiten. Möchte aber gerne das mit den Nodes "Apply Damage" und "Event Any Damage" lösen (Oder sowas ähnliches, falls es sowas gibt).
Liebe Grüße