Hallo Community,
ich habe da mal eine absolute Anfängerfrage. Ich möchte gerne mit C++ mein Horizont erweitern und weiß im Moment noch nicht wo genau ich ansetzen soll. Deswegen dachte ich mir, ich versuche es zunächst mit etwas scheinbar ganz einfachem.
Und zwar möchte ich in meiner Blueprint Schaltung die Einstellung "Set Hidden Shadow" für ein darin befindliches Static Mesh ansprechen. Diese Einstellung ist anscheinend nicht in Blueprints ansprechbar.
Deswegen meine Fragen: Wie gehe ich da am besten vor? Wo finde ich Literatur um herauszufinden wie genau diese Einstellung in c++ angesprochen werden kann? (Absolut gar nichts dazu gefunden), Hättet ihr generelle Tipps zum ersten Umgang mit c++ in der Unreal Engine in einem Blueprint-Projekt für mich und anderen Anfängern, die gerne damit anfangen möchten?
Viele Grüße