Ich habe gerade begonnen mich in UnrealEngine einzuarbieten.
Ich möchte geschlossene Innenräume weitestgehend mit Emissionsobjekten (Lampen) ausleuchten.
1. Ist das überhaupt sinnvoll?
Im Prinzip funktioniert es ja, aber viele Objekte haben nun einen Schatten um die äußeren Kanten verlaufend.
Möglicherweise AO. Aber sicher bin ich mir nicht. Was kann ich da tun, bzw. wie finde ich heraus was das Problem ist.
2. Wo stelle ich ein, dass im Play-Modus die gleiche Beleuchtung ist, wie im Edit-Modus?
3. Wie kann ich Objekte (z.B. Wände) so exakt aneinander schieben, dass sie sich nicht überlappen und dadurch flackern?
Ich hoffe das geht so mit den drei Fragen hier, ansonsten würde ich natürlich 3 Threads eröffnen.