Hallo Leute,
ich verstehe mal wieder was nicht.
Ich habe einen AI-Character mit AI-Controler und AnimBlueprint. Dieser Besitz wie in Bild 1 Skeletan Mesh Componenten (Kleidung, Haare und Schuhe)
Nun Läuft er während des Spielens auf den NavMesh hin und her. Wie im Blendspace (Idle-walk-run) gesetzt. Alles wunderbar die Kleidung sitzt am Körper und macht die Animationen Mit.
Nun habe ich wie bei allen anderen Spielbaren Characters im AnimGraph von Idle-Walk-Run einen Abzweig gelegt in dem eine andere Animation ausgeführt wird( z.B.Springen)
Nur das hier zwar die Animation ausgeführt wird jedoch die Kleidung Bleibt bei der Idel Animation und bewegt sich nicht mit.
Was mach ich falsch?
Die Variable wir über ein Interface gesetzt so wie bei allen andern auch.