Hey alle zusammen. ich lerne gerade das Patchen eines Projekts aber bin mir nicht sicher ob ich das so richtig verstanden habe
ich habe mein Project gepackaged. anschließend hab ich 2 Custom Lounch Profiles angelegt. ( Main_Version und Patch_Version)
ich habe dann das Main Version Profil gestartet und anschließend die patch version. jetzt bin ich mir nicht ganz sicher muss ich mein Projekt wieder normal via Shipping Packagen oder muss ich irgendwelche datein kopieren und wo anders rein schieben ?
Mein Packaged Game ist unter : C:\******\steamworks_sdk_152\sdk\tools\ContentBuilder\content\Windows_Build\WindowsNoEditor
mein Game Projekt ist unter : C:\********\Unreal Projects\Salomon
ich hab halt nen StagedBuilds ordner in meiner Projektmappe aber weiß nicht so recht ob ich damit manuel was anstellen soll oder ob UE4 das Patchen automatisch macht wenn ich mein Projekt neu Package.
danke im vorraus