Guten Morgen
Ich würde gerne per Blueprint die integrierte Cam (Follow Camera) des Mannequins drehen. Also ich erstelle eine Box Collision, caste dann zum Third Person...und dann? Irgendwie krieg ich das Camera-Element nicht zu fassen. Muss ich noch den Player Camera Manager dazuschalten? Und muss ich erstmal die GetCameraLocation abfragen bevor ich die Rotation ändern kann? Fragen über Fragen!
Für einen Hinweis bzw. eine Lösung wäre ich unendlich dankbar