Zugriff auf Animation eines Blueprint Component

  • Hallo,

    ich hab einen Eisenbahnwaggon als Blueprint bestehend aus mehreren Skeletal Mesh Component. Beide Drehgestelle und den Wagenkasten. Der Wagenkasten hat animierte Türen. Setze ich den Wagenkasten als Skeletal Mesh in das Level kann ich im Levelblueprint ganz einfach die Türen ansteuern. Aber wie komm ich an den Wagenkasten ran, wenn er im Eisenbahnwaggon-Blueprint als Wagenkasten-Component eingebunden ist? Hat jemand einen Tipp?