Dann wollte ich halt dass wenn sich die Kamera weg dreht, sprich wenn im extrem Fall das Objekt aus dem Bild verschwindet, dann auch nicht mehr interagieren kann.
Du kannst auch ne Colli an den SpringArm dran hängen, wo die Kamera dran hängt, nur eben in der entgegengesetzten Richtung der Kamera, dann hättest du den gleichen Effekt
Bleibt nur die Frage, wie genau das ist, wenn man bedenkt, dass wie in nem Survival, zig Actor auf einem Haufen liegen können, ist ein Trace evtl. doch besser...
Außerdem braucht man den auch nicht per Tick aufrufen, sondern kanns auch über nen Timer machen.