Hallo Zusammen,
ich stehe vor folgender Problematik.
aktuell wird Skeletal Mesh durch äußere Einflüsse deformiert.
Ab einem gewissen Zeitpunkt hat dieser Körper seine Endform erreicht.
Das funktioniert alles Problemlos.
jetzt zu dem Problem:
Im Nachgang brauche ich diese Endform des Meshes als Static Mesh in Runtime.
Aktuell hatte ich nur einen Ansatz für die Konvertierung in ein Pose Mesh gefunden.
Leider kann ich damit nichts anfangen, da ich zwingend ein Static Mesh benötige.
Ich bräuchte da irgendeinen Ansatz.
Kann ich eventuell die Vert und tris des Meshes irgendwie klonen?
Oder gibt es da andere Möglichkeiten.
Vielen Dank im Voraus für eure Mühen.