N'abend
Ich steht irgendwie auf dem Schlauch was jetzt genau die Vorteile von UDIMs im Gegensatz zu mehreren UV Channels oder verschiedenen Materialsslot mit overlapping Uvs (abgesehen von Lightmaps) sind. Und wieso ist das so schwer für Game Engine. Ue4 unterstützt zwar Udims aber nur mit Virtual Textures welches mit irgendwelchen Eigenarten kommt.
Ich verstehe zwar grundsätzlich den Unterschied aber es fehlt halt einfach noch ein bisschen bis mein Hirn vollständig klickt macht. Eventuell kann mir jemand in den einfachsten Worten erklären.
Dankeschön