Ich habe einen "Hydraulikzylinder" gebaut und dazu zwei Rohre mit einem physics constraint actor verbunden. Nur die Linearbewegung in Zylinderrichtung ist zugelassen.
Das funzt alles recht gut.
Den Hydraulkzylinder bewege ich im game frei herum und ich möchte dabei den Ort und die Rotation des phyics constraint actors wissen.
Das ist wichtig weil ich den Richtung der freigegebenen Bewegung wissen will (die sich ja immer ändert).
Wenn ich aber Ort und Rotation des phyics constraint actors abfrage, merke ich das sich diese überhaupt nicht ändert. Es kommt immer die Ausgangslage zurück!?!?!??!
Bin ich doof oder ändert der physics constraint actor während des Spiels seinen Ort und seine Rotation nicht????
Beste Grüße,
hellobomm