Loop Sound

  • Hallo,

    ich hab für mein Fahrzeug einen Sound erstellt, der das Leerlaufgeräusch eines Motors darstellen soll. Im Audio-Programm (Audition) läuft das sehr schön im looping ohne Unterbrechung. In der UE4 hab ich ein Cue erstellt und im Blueprint noch das Looping eingefügt. Leider wird der Sound jetzt immer mit eine sehr kurzen Unterbrechung abgespielt, wenn das looping vom Ende des Soundfiles zum Anfang des Soundfiles springt. Hat jemand einen Tipp?


    Edit: Hat sich erledigt. Man kann beim Soundfile direkt das looping einschalten und muß nicht (wie ich es gemacht habe) ein extra looping Node benutzen. Jetzt gibts auch keine Unterbrechung mehr.