Material
- Fireshadow
- Erledigt
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1 gedrückt halten und irgendwo hin klicken.
1 für eine constante,
2 für einen 2D Vector (x / y)
3 für einen Vector (rgb oder xyz)4 wenn noch ein alpha channel dabei sein soll
Der Wert kann dann immer im Detailpanel eingegeben werden:
Mit rechtsklick auf die Constant Node kannst du auch "promote to variable" machen, dann kannst du das ganze später in einer Instance oder über einen Blueprint steuern.
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Mit rechtsklick auf die Constant Node kannst du auch "promote to variable" machen, dann kannst du das ganze später in einer Instance oder über einen Blueprint steuern.
Oder direkt S+Linksklick für ein Scalar-Param oder V+Linksklick für RGBA(Vector)-Param
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Ah Okay super vielen Dank :))