Static Meshes durch Boden platzieren = schlechte Performance ?

  • Hallo Zusammen!


    Ich les' hier schon ne weile als stiller Teilnehmer mit, aber eine Info konnte ich hier (noch) nicht finden:


    In YT-Tutorials sieht man ja "Speed-Level-Designs" en masse und immer wieder, dass vorhandene Assets teils durch den Boden ragen (also in den nicht sichtbaren Bereich).

    Ist das best practice oder ist das Faulheit, weils für einzelne Szenen keine Rolle spielt?


    Ich hatte immer gelesen, man sollte Vertices sparen so viel man kann, denn die Faustregel "weniger Inhalt = bessere Performance" gilt.

    Ich habs bei ARK letztens auch gesehen, dass Steine teilweise relativ weit unter den Boden ragen.


    Zahlt sich das aus, gewisse Static Meshes entsprechend "zu beschneiden" oder spielt das keine Rolle?


    Vielen Dank im Voraus und schöne Pfingsten euch allen!


    LG Mario

  • HowdyGuy

    Hat den Titel des Themas von „Static Meshed durch Boden platzieren = schlechte Performance ?“ zu „Static Meshes durch Boden platzieren = schlechte Performance ?“ geändert.
  • Sleepy

    Hat das Thema freigeschaltet.
    • Offizieller Beitrag

    Ist das best practice oder ist das Faulheit, weils für einzelne Szenen keine Rolle spielt?

    Das kommt jetzt darauf an es gibt mehre gründe warum man das macht.


    Beim Speedlevel werden oft Felsen ineinander gesteckt. Das liegt daran das man mit dem Terrain Editor keine Steilwände hinbekommt und auch Felsbrocken nicht sculpten kann. Zumindest nicht in Unreal.

    Das schöne dabei ist: Die Felsbrocken kosten nur performance wenn man die sieht. Sofern du also keine 10000 kleine Felsbrocken ineinander verschachtelst, sollte es keine Probleme geben.


    Oft steckt man aber auch sonst Meshes zusammen. Der Mast eines Schiffes wird beispielsweise nicht aus dem Deck heraus extrudiert. Der Mast als Zylinder wird einfach ins Deck gesteckt das ist Performanter als ganze sauber ausmodellieren.

  • Bei den Speed-Level-Design Videos geht es weniger um Performance, als um das zeigen wie man Levels designed ^^

    Wie später optimiert wird, sieht da keiner...


    Bei Bäumen wo der Stamm unter der Erde hockt, ist das nicht so schlimm, wenn man aber geschlossene Fels-Meshes benutzt, sollte man evtl. über Optimierungen nachdenken.

    Es gibt auch Meshes, die nicht von allen Seiten geschlossen sind, siehe Quixel, da kannst den Fels dann nur mit einer Seite nach vorn platzieren und nicht x-beliebig drehen und brauchst somit mehr Standard-Meshes, um Variation rein zu bringen...



    Wenn du geschlossene Meshes benutzt, kannst ein paar in der Szene auswählen (nicht zu viele, sondern nur die was man halt gleichzeitig im Blick hat) und dann auf eins rechtsklicken und dort "CombineMeshes" (oder so) auswählen, dadurch werden mehrere Meshes als ein einziges gespeichert.

    Als nächstes wird das ganze exportiert und mit Simplygon geöffnet: https://www.simplygon.com/


    Alles weitere kann man diesem Tutorial für ARK entnehmen:

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    Bei 21:10 startet er mit dem ganzen Prozess und erklärt es.

    Wenns dir nur um Simplygon geht, kannst zu 27:00 vorspulen.


    Eigentlich kann man sich auch das ganze Video angucken, wenn man die beste Performance anstrebt ^^