Hallo Zusammen!
Ich les' hier schon ne weile als stiller Teilnehmer mit, aber eine Info konnte ich hier (noch) nicht finden:
In YT-Tutorials sieht man ja "Speed-Level-Designs" en masse und immer wieder, dass vorhandene Assets teils durch den Boden ragen (also in den nicht sichtbaren Bereich).
Ist das best practice oder ist das Faulheit, weils für einzelne Szenen keine Rolle spielt?
Ich hatte immer gelesen, man sollte Vertices sparen so viel man kann, denn die Faustregel "weniger Inhalt = bessere Performance" gilt.
Ich habs bei ARK letztens auch gesehen, dass Steine teilweise relativ weit unter den Boden ragen.
Zahlt sich das aus, gewisse Static Meshes entsprechend "zu beschneiden" oder spielt das keine Rolle?
Vielen Dank im Voraus und schöne Pfingsten euch allen!
LG Mario