Hallo Leute,
ist es möglich in einem Level, oder Blueprint ein Spotlight zu setzen, das zwar ganz normalen Schatten wirft, aber nur eine Komponente/Actor ignorieren soll? Ich möchte gerne an meinem Character eine Taschenlampe haben. Das Problem ist nur, dass bei Bewegung das Mesh stört. Das Mesh soll aber natürlich Schatten werfen, halt nur nicht von dieser einen Quelle!
Unter "Cast Shadows" lässt sich ja immer nur radikal alles aktivieren/deaktivieren
Liebe Grüße