Hi Leute,
ich habe in Blender mit Hilfe von "Rigacar" eine Autoanimation erstellt. Diese möchte ich in Unreal rendern. Die Body und Wheelbones wurden alle gebacken. Als Exporter nutze ich "Blender for Unreal Engine" von Xavier Loux. Der Import geht soweit ganz gut. Auch die Animation für den Body funktioniert einwandfrei. Das Problem liegt bei den Rädern. Jedes Rad wird über ein Bone in Blender animiert. Ich kann diese auch in Unreal importieren nur es verschwindet irgendwo im Nirvana.
Ok, ich hab des Rätsels Lösung gefunden (vermutlich...is ja Blender). Das Addon legt mehrere Rootbones an und Unreal kommt damit nicht klar. Im Nachhinein lässt sich das nicht easy fixen. Muss ich mir nen neuen Workaround ausdenken. Bei Blender kann man seinen Haarausfall in realtime beobachten.