Hallo zusammen.
Ich poste hier auch mal woran ich aktuell so bastle
Ich möchte aktuell etwas aktiver in C++ werden. Deshalb habe ich mir zu Beginn eine einfache kleine Aufgabe gestellt:
Eine Voxel Engine / Minecraft
Die Anforderungen in kurz:
- Die Engine soll als Plugin realisiert werden (Damit ich sie später auch wirklich in einem Projekt verwenden kann:))
- Umsetzung in C++
- Hohe Performance
- Multiplayerfähig
Hier mal der erste Zwischenstand dazu:
- Welt wird aus mehreren Array's (Chunks) generiert.
- Die Welt wird mit einem Prozeduralen Mesh mit möglichst wenigen Triangles generiert
- Blöcke setzen und abbauen
- Multithreading beim rechnen und erstellen der prozeduralen Meshes:
Als nächstes habe ich vor mich an ein einfaches Inventar zu erstellen und etwas mit Weltgenerierung zu spielen.
Bin offen für eure Meinungen.
Gruss Veelos