Hallo und einen schönen Abend, ich habe da ein kleines Problem,
ich versuche mithilfe eines Structure ein Bp in einem anderen Bp aufzurufen und diese an Sockets im zweiten Bp anzubinden. Als Test habe ich ein Socket im Static Mesh des zweitem Bp eingebaut.
Im Structure versuchte ich das Aufrufen des ersten BP als Variable (Actor, Static Mesh Actor, etc...) einzufügen, jedoch schlug dabei jeder Versuch fehl, da ich leider nicht genau weiß als welche Variable ich denn meinen ersten Blueprint deklarieren soll.
In zweitem Blueprint habe ich an den event Begin Play ein Attach Actor to Component mit einem Get(Variable Structure/ Break Struc) an Target und das Static Mesh des zweiten BP mit dem Socket an Parent verknüpft.
Nun weiß ich eben nicht, wie ich mein MasterBP im Structure deklarieren soll damit ich es im zweiten BP an den Socket binden kann.
Vielleicht könnt ihr mir ja dabei helfen.
Ich wünsche euch einen schönen Abend und viel Erfolg,
Ciao Marc