Ich habe in Blender ein Rigg und ein Charakter. Der Charakter besteht aus mehreren Objekten wie: Körper, Augen, Tasche, Hose etc.
Die Objekte habe ich auf smooth gestellt und bei allen Objekten ein "auto smooth" gemacht der die harten Kanten auch wirklich abkantet.
Wenn ich nun alle Objekte plus Rigg exportiere und in Unreal importiere, dann mergen sich alle Objekte automatisch zu nur EInem. Dabei werden aber allerdings die Smoothing Groups?? scheinbar von nur einem Objekt übernommen oder halt gar nicht und stumpf auf smooth gesetzt ohne die hard Edges.
(links zum Test nur die Tasche als Mesh und rechts das Skeletal Mesh)
Gibt es eine Export oder Import Einstellung wo das Smoothing von den einzelnen Objekten beim mergen übernomm werden?
Ich wollte es vermeiden alles in Blender zu mergen und dann alle harten Edges selbst hard markieren.
Die Objekte haben alle verschiedene Einstellungen bei den auto smoothing.