Hallo zusammen !
Ich erstelle derzeit für mein Spiel ein Teaser-Trailer und benutze in der UnrealEngine den Sequence Recorder um verschiedene Kampf-Szenen in der Arena zu erstellen. Nach dem aufnehmen ist die Rotation der verwendeten Charaktere aber komplett verdreht und ich weiß nicht wie ich das ändern kann. Ich hab bereits einmal in der aufgenommenen Sequence geschaut und an der Rotation der Charakter gedreht aber es sieht dann ziemlich unrealistisch aus.
Hier ein Bild Beispiel :
Hoffentlich weiß jemand von euch etwas dazu
Aber schonmal danke für jede Antwort !
Viele Grüße,
HerrLendo